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发表于 2017-3-21 17:50:06
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本帖最后由 wolflance 于 2017-3-21 18:19 编辑
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(這次學乖了,先用 Word 打好再貼過來)+ R# B8 B I9 r) w: E5 k" T6 Y$ X
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其實英文那邊還剩下兩篇還沒寫完,偏偏那兩篇都是比較燒腦的,因此逃避現實跑過來了。
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這次不是更文,而是更新設定(喂)
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& T h# f- _1 C# L+ i對劇情大概沒什麼幫助的多餘設定 Part. 2
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/ S( g& h0 c: G《埃爾迦的史詩》的“關鍵字魔法系統 (Keyword Magic)”
$ s, v5 {) f B( Z n一般寫作時我會傾向把魔法神秘化,因為個人並不喜歡那種魔法 = 丟火球的設定。另一個坑 (《NEGATIVE》)裡的小娜等魔法師用的也是連咒語都不念就能夠把人整得三魂不見七魄的魔法。但是本作是處於網游世界內,因此我一向喜歡的神秘化魔法設定(自稱)自然派不上用場了。
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3 v6 Z) p+ I# Y; x不管再怎麼科幻的網游,裡面的魔法都是預設了 “不懂魔法的玩家也能夠輕易學會並使用” 的,那種神秘得讓人腦筋打結的魔法在設計遊戲時一開始就不應該考慮。由於小說背景的網游是以“超高自由度” 為賣點的,因此我也特別為小說打造了一套模塊化並保證多樣性的魔法系統。 v! k, F2 N6 I5 x1 i
2 h, R+ I: _; U' K什麼是關鍵字魔法呢?基本上關鍵字魔法就像是小學考試題那樣,在空白欄填入特定的魔法關鍵字來組成完整的句子(魔法效果)。基本上魔法師玩家的等級越高,手上的空白欄就越多。填入越多關鍵字就能夠形成越複雜的魔法。簡單易懂! N% t0 g1 O; _9 C5 J8 ]
) f2 r0 R2 ]; n
魔法的複雜程度和威力並沒有絕對關係。那部分主要是和玩家的魔力數值掛鉤。魔力值高的玩家是可以用簡單的魔法打出大傷害的。此外,不同的關鍵字會導致使用魔法消耗的魔力大不相同。
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那麼,魔法關鍵字有什麼例子呢?從最簡單的說起,那就是魔法的『元素/屬性 (Element)』。目前的設定裡有七八種元素,其他的根據故事再自由擴充。+ [1 Z4 z) S7 p$ B% ?1 _, ^4 [
/ \; b: y' r8 b! f' n元素 (Element)
; Q) l; c, V: `純魔法/無屬性 (Pure Magic)
0 r* i8 s" h: r2 T) r火 (Fire)
6 C6 B, h& b3 _水 (Water)
, [9 Y' z0 W- l; O( e冰 (Ice)
" Z* }* U9 W9 S6 b4 T風 (Wind)
8 B0 l6 {9 q; \. g* S P地 (Earth)) a, g" H; J( e( Y j
光 (Light)) z8 r" T+ Y& }) R" P
暗 (Darkness)
: V9 j* @/ b5 q* o( A0 b電 (Lightning), d5 Q0 i8 H4 n7 l
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其他少見屬性
1 p! Y/ L7 N$ _7 z9 r腐蝕 (Corrosive)
6 y" x; y; `- K% |4 v/ |爆音 (Thundering)" D$ P3 |/ F# s: C2 ]6 D
1 U; b( a4 C! n) V0 `* q0 V: J' u決定了魔法屬性後,接下來就是『源頭(Origin)』。所謂源頭其實就是魔法從哪裡射出來而已。以下仅举例:) K: I$ S$ N; _; k+ S4 l
$ J/ b( ?5 T9 ^8 n7 q* N源頭 (Origin)
4 u6 p7 [/ w3 PPalm (手掌)& }9 a" }) v2 v. q! o
Fingertip (指尖)
' ~# L" I" m1 Y9 R7 Y9 XBreath (吐息) : 魔法是從嘴巴吐出來的。0 P5 F; d7 t) p }4 T9 M" O
Sight (魔眼) : 像超人那样从眼睛射出魔法。$ G5 r3 l* B# o. {( ?
Focus (魔法工具) : 魔法從法杖之類的器械發射出來。
; \# N# i# Z* gMid-air (半空) : 魔法從半空中直接產生。: E# w/ G9 ~& _) i8 Z q1 x
Retribution (天罰) : 魔法是從空中砸下來的。& _# o2 f* l9 C1 K
Ground Surge (地湧) : 魔法是從地上湧出來的。4 ?! H0 p8 q# b% e C0 t2 r9 K0 A3 S
Source (源頭) : 魔法從臨近的源頭(比如水源)發動。7 \- `0 F+ T/ J7 e6 X# q
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有了屬性和源頭以後,接下來的關鍵字自然就是 『發射物 (Projectile)』 的關鍵字了。目前設定好了的有以下幾種,以后看情况追加。7 O' _6 E* G5 L& f
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發射物 (Projectile)
4 Y( e: m" t. M9 ZAnimorphic (動物) :魔法會形成動物(比如鳥)的形狀。
% C9 C% V- g' w4 j: l$ J( s$ _Artificial (人造物) :魔法會形成人造物(比如劍、鞭)的形狀。7 y' o- y m1 e& O6 H0 \
Ball (球) :魔法會形成球狀。+ L1 F* m- k9 E' C& \% `, F
Bolt (箭) :魔法會形成尖銳體。
n8 @. ^: u+ f: A- m8 qCrescent (新月) :魔法是新月形。! [: x0 s% Z5 m: ~* {' P
Disc (碟) :魔法是扁圓形。
* |- A5 S6 G9 v% [! v( ZInduction (引發) :略過發射物直接在目標身上發動的魔法。2 p: m: h$ ~9 o4 s7 b
Infusion (賦予) :賦予魔法。+ k; O4 B6 C0 `- P
Nova (新星) :魔法以目標為中心向四面八方擴散。 c. T3 ~& n/ r% C! z
Prison (牢獄) :用魔法形成將目標困住的牢獄。
/ J, u( m3 a' `+ u- IRay (射線) :魔法射線。
5 V. i, Y2 _ z( \8 j8 q. Y \Ring (環) :魔法是環狀。) j t2 `# K3 ~0 m6 O5 H G
Shield (防護罩) :魔法會形成防護罩。
5 E" k9 l3 t/ U5 H: SSpray (噴霧) :魔法是噴霧狀。2 G* D0 Q5 E8 E& F' ]
Torrent (噴流) :魔法是噴流狀 (類似龜派氣功那種)。' u& K' {) E, \0 |8 {' i
Touch (觸摸) : 要直接接觸到才會發動的魔法。
+ x% j$ ?& X" a9 Q: O V3 @/ x$ lTrail (軌跡) :魔法在地上形成軌跡。
$ a M9 C4 S( `* B+ N' r4 M; Q5 CTransmutation (變化) :直接將目標變成魔法元素。5 B; v1 J4 ]7 {0 N e7 m
Twister (旋風) :魔法會形成旋風。7 [2 b8 Z2 [7 z' _# Z; b3 l. f
Wall (牆壁) :魔法會形成牆壁。
7 @2 @: [: T' v5 U& ]5 d2 N fWave (波動) :魔法是波狀。
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有了元素、源頭和發射物後,還需要一個關鍵字:『目標 (Target)』!
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; Q f" P5 h2 d+ CTarget (目標)0 C0 n- W0 Q' r6 z( e
Self (自己)% o# r7 u$ _* ]2 U# F
Ally (盟友)
7 j1 K7 `4 O4 l1 ETeammates (隊友)
h0 w5 Y& R/ G0 o" ?/ g: ^Guildmates (公會成員)
) O5 d1 ?* n5 MEnemy (敵人) :只在某些特殊魔法用得到。僅僅對敵人有效而不會誤傷自己人。
) I' k8 y. z* M I' D$ qCoordinate (坐標)
6 g9 {; e" m% J8 \, g6 l+ WDirection (指向) :所謂的指哪打哪。
- p: T n& w0 G# W8 p2 v( ]- DArea (範圍) :命中範圍內的所有目標。
* ]. u/ s) l& i" G0 t# `3 ?Barrage (轟炸) :對範圍內的所有目標亂射。( C$ n# h+ l* s$ m* H
; r) {9 u4 m7 V$ e% l/ m+ p- F9 s% D' o) _2 `: {$ K/ E* @
以上四個關鍵字其實就是構成魔法的最基本要素。以最入門的《火彈術》為例,實際上就是“火” + “手掌(或工具)”+ “球”+ “指向”四個關鍵字組成的魔法。
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3 k) h5 ]0 s: T5 X; w, i$ c( D
既然四個關鍵字才能組成最基礎的魔法,那麼高級魔法會是怎樣的呢?這時候就需要加入第五個關鍵字——『超魔(Metamagic)』。超魔的概念比之前幾個抽象,而且種類繁多,以下僅舉例:
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Metamagic (超魔)
4 L$ m' {) B0 h6 C1 [2 GSplitting (分裂) : 魔法會分裂成兩個。
, q b; E% ~" L% Y- O' ^1 T5 {0 X. xBouncing (彈跳) : 魔法命中目標後會彈去下一個目標。5 @& B$ Z% Z% c7 b
Seeking (追踪) : 魔法會追踪目標。
. H8 r7 M T5 f- }, O3 nBlasting (爆破) : 魔法命中目標後會爆炸。
& e$ Y9 y# F3 C" u& pContagious (傳染) : 目標附近的其他目標會被效果影響。! `, ?- j2 U. _
Spinning (旋轉) : 魔法發射物在飛行途中會旋轉。$ W- b' k- `& z" i- P+ i$ X
Lingering (縈繞) : 魔法命中目標後效果會在原地持續一段時間。! v3 w7 T; }& G+ q6 _6 \7 h
Empowering (強化) : 魔法的效果提升。4 O2 Q- M; g0 R
Penetrating (穿透) : 魔法會穿透目標或障礙物。
, M& ^/ D1 D3 P' ~; rHigh Speed (高速) : 魔法的速度增快。
- z$ [) @# S6 d/ \. p/ sRapid Fire (連發) : 魔法可以連發。+ [* w: c0 a; i
Charge (蓄力) : 魔法可蓄力。% Z2 ~$ u0 t! {7 A' I
Arcing (弧線) : 魔法的飛行軌道變成弧線而不是直線。5 e+ D5 k, h6 E7 V1 ]3 _
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和主角戰個痛快的紅袍魔法師所用的火彈術,實際上是“火”+ “半空”+ “球”+ “指向”+ “蓄力”+ “弧線”+ “連發”的高級魔法,只是主角因為魔法知識不足所以不了解罷了。順帶一提,主角模仿的版本是“暗”+ “半空”+ “球”+ “指向”,超魔方面的關鍵字目前還沒辦法摹擬到。* m, C4 C- e2 M7 A
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$ E9 A0 a- R7 b$ C魔法快鍵 (Shortcut)
- {; U0 |4 F, V% F5 d要是每次使用魔法都要一個個輸入關鍵字也太麻煩了,因此實際上可以把特定幾個關鍵字設定為一個快鍵。用剛剛的魔法為例,“火” + “手掌(或工具)”+ “球”+ “指向”四個關鍵字的快鍵就是《火彈術》。此外,所謂快鍵不一定非要設定名字,用特殊的暗號或動作也可以。( p/ @, ?7 O1 W
3 s' T9 N* E1 A q實際上這個關鍵字系統目前並沒有對玩家公佈,因此目前玩家學習新魔法都是用“記住快鍵”的方式來進行。
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1 x& I% I0 J8 ~/ @; ^# L特殊關鍵字和系統外魔法1 s" m: `; E4 Z# n; a( I4 w
雖然使用這個關鍵字系統基本上可以讓玩家組成所有類型的魔法了,但實際上還是存在不少限制的。舉個例子,不管再怎麼組合這些關鍵字也沒辦法弄出 “治療傷口” 這個魔法對吧?其他還有 “一揮手就有荊棘從地上生出來把人纏住” 的魔法、催眠術等。
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為了對應這種狀況,於是就出現了第六種關鍵字——『特殊(Special)』 關鍵字。以下僅舉例: K$ D, `" T1 L* U
( D' s$ r# _1 R+ h0 L; Q$ X特殊 (Special)
1 o) F. n8 e3 s' B* MSleep (睡眠)1 ~, ?+ N. t3 E `
Slow (緩速)
( a4 d1 X+ ^: a. D5 _" JHaste (加速)/ l1 D7 F: i! C+ {/ O ?8 S
Weaken (衰弱)
# B9 L g7 @% z# BPetrify (石化)
7 u) ?8 S9 u0 N9 t+ p2 q. [6 J…...等等等等。那些特殊關鍵字還有什麼無法重現的魔法(比如說召喚系)就是所謂的系統外魔法了。! ]& v. }$ D& i2 A! {( a' ]
7 J; l0 i7 B' r% z5 k" O
以上!; y; n# P) C2 @/ w1 i
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" b+ G$ E; E2 J7 Y, n) E( \題外 (bO wO)b
% v7 G+ U: L) E+ c2 M* B2 S如果胡亂搭配關鍵字,有時候會成為奇奇怪怪或者根本不能用的東西哦。
2 l u: s; o% p2 N% Y" ~! \7 @7 a/ P& {5 V: T: s0 t" ~
例子(1) 正常人好好配搭組成的高級魔法
! q, Y3 v3 d" A$ a# Y5 {! W“天罰” + “火” + “球” + “轟炸” + “強化” + “高速” + “連發” + “爆發” + “蓄力” 會變成什麼魔法呢?
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例子(2) 白痴胡亂配搭出來的腦殘魔法2 t5 ~0 U4 L, i: n
“魔眼” + “風” + “觸碰” + “指向” + “彈跳”
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& Z9 @2 `1 p j7 a4 l% { @! s例子(3) 效果有一點那個的魔法7 g6 t# ]6 B- B. r
“吐息” + “侵蝕” + “接觸” + “坐標” + “睡眠” ' O% t! @3 L$ w5 L! K
舔到會睡著! |
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