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本帖最后由 蛛古力 于 2017-5-20 14:17 编辑
吹笛人游戏 · 游戏结束
一转眼就是二个星期过去,时间过得真快。
最初想要主持五月游戏的原因很简单,因为觉得有趣,而且也得空。所以开始策划游戏规矩。
需要在意的事项有几个:
1)要让大家玩得开心
2)不能引起分裂、不快、以及玩家之间的不和
3)想让大家可以专注于游戏规矩本身,不必太过拘泥于推理。
4)让大家自由发挥,不去干涉结局
因为前几次的游戏活动,许多都需要玩家对游戏谜团进行推理,拿取线索,猜测主持人隐藏的真相,这样虽然是很有趣,不过如果参与的玩家没有全部上线,会连累其他人的进展吧。
所以这次的吹笛人游戏,大家不必进行推理,只是斗智,而且就算没上线,系统也会自动做出安排。
同时,为了让玩家更容易代入,所以加入了勇智善颜体五个数值,让各位自由设定,适时让每个人都有能力可以发挥;加上游戏不会有人被淘汰,大家可以持续玩到最后;而且因为每个人都有机会被蛊惑,所以大家应该不会怪罪那些被蛊惑的人,因为自己也有机会从正方转去反方,理当更易互相体谅。
不过,自创的游戏,果然还是有许多bug。
其中之一,是给予太多自由。在最初一个星期,没有让大家选择阵营,大家爱怎么玩就怎么玩,选择自己想要的结局,结果大部分人都喜欢当吹笛人,被蛊惑后就很开心,被净化后依然念念不忘被吹笛/等待下次被吹笛的机会,这样一来村民方就会开始不满。
于是,紧急在第二星期进入阶段二,让大家选择一个阵营。在这里又再犯一个错误,不应该让玩家自由选择,虽然结果来说,我非常好运,得到近乎理想的人数10村民、8吹笛人、3中立,但村民和吹笛人的玩家能力有着差距,这段差距间接地导致摩擦发生。我应该一开始就把兔神和牛神,还有其他神都分成两个阵营才对。
然后最根本的一点,其实这个游戏很不公平。吹笛人一方太强势了,村民要获胜必须真的超级聪明,而且需要一直运用活动能力。为了不让游戏提早结束(我觉得会扫兴),所以我给了村民很多活动上的优势,在人数上紧追吹笛人。吹笛人晚上也很活跃,双方勉强算是势均力敌。但是呢,当吹笛人弱势时,我就稍微帮助吹笛人;在村民弱势时,又会稍微给予村民援手,这就是所谓的——脚踏两条船?
这个主持人很不公正,不过却也不是偏心,只是希望战局不要一面倒,让胜负不到最后不会揭晓。
两边都偏袒,结果两边都吃力,本末倒置也。
不过,最后大家依然撑过来了,我也撑过来了,到底地步胜负已经是其次,我相信大家学到的是更多现实的、对自身有更多了解、对身边人也更多体悟的价值。
本来这个游戏真的没想带出任何信息,但如果大家通过这游戏学会了什么,在生活中体悟到了一些什么,那是我的荣幸。
真心辛苦大家了,不论是努力思考游戏对策的人、努力捉主持人bug的人、努力中二的人、在一开始就被主持人陷害的人、或是为了游戏而苦恼过的人,非常谢谢你们那么投入这个游戏。现在就来挑战FINAL BOSS。
让命运瓦解
你们面对命运的考验!为了脱离因果的枷锁,获得真正的自由,你们必须将命运的不合理之处一一道来,击破看似密不透风的网络!
在这游戏里,你们发现了什么问题?或是觉得有哪里需要改进,或是对主持人的什么地方感到不满?或是有任何的感言要说——在这之前你们或多或少,掌握在命运手里,但现在,凭着所有人的力量,你们可以一起击破这不公正的宿命!
说出来吧,你们真正的想法!
唯有破坏一切,才能重新创造一切。
2017年5月20日,吹笛人捉迷藏,FINAL BOSS战,开战!
(这段时间真的辛苦大家了~~啊,如果你们还不知道游戏胜负,记得去看video哦~)
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